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什么是moba,英雄同盟和王者荣耀,另有哪些?

企业新闻 / 2021-12-12 11:41

本文摘要:MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技游戏。Multiplayer online battle arena(MOBA),也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购置装备,玩家通常被分为两队,两队在疏散的游戏舆图中相互竞争,每个玩家都通过一个RTS气势派头的界面控制所选的角色。

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MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技游戏。Multiplayer online battle arena(MOBA),也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购置装备,玩家通常被分为两队,两队在疏散的游戏舆图中相互竞争,每个玩家都通过一个RTS气势派头的界面控制所选的角色。但差别于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的修建群、资源、训练兵种等组织单元,玩家只控制自己所选的角色。

起源1998年,《星际争霸》刊行,暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并刊行的游戏中绑定了舆图编辑器。使用这款舆图编辑器,其时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自界说舆图,这就是所有MOBA游戏的雏形。在这个自界说舆图中,玩家们可以控制一个英雄单元与电脑控制的敌方团队举行作战,舆图有3条兵线,而且毗连双方主基地,获胜的目的就是摧毁对方主基地。

值得一提的是,这款老舆图现今依然在《星际争霸Ⅱ》中保持着更新。[2]这张星际争霸的自界说舆图是DOTA的前身,也是所有moba的雏形,因此MOBA游戏的源头应该追寻至《星际争霸》时代的RPG舆图。到英雄同盟的泛起,在刚开始英雄同盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏界说为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始越发盛行,但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,它席卷了比“类DOTA游戏”更多的内容,甚至连DOTA自身也开始被界说为MOBA了。

生长历程 在2002年,暴雪公布了另一款实时计谋游戏《魔兽争霸Ⅲ》,和《星际争霸》一样,玩家也可以在这款游戏中创作自界说的舆图。在2003年,一名叫做Eul(现就职于Valve公司)的舆图编辑者受到Aeon of Strife舆图的启发而创作了叫做Defense of the Ancients的舆图,很快,其他的玩家们也可以创作自己版本的DotA了,每个创作者都可以自己增加英雄、物品和其他防御设施。新的RPG舆图在新的土壤中获得了迅速的生长,经由Eul、Guinsoo、Icefrog等作者们不懈的努力和更新的“Defense of the Ancients”(DOTA)最为乐成,DOTA也从大要上奠基了后续MOBA游戏的基本框架,之后所有的MOBA游戏都或多或少的借鉴过DOTA的设定。

但实际上,由于DOTA百分之百的使用了《魔兽争霸》的模型和贴图,也就是说,DOTA并不是一款独立存在的游戏,而是一张舆图。DOTA在Ice frog(冰蛙)的领导下逐渐进入颠峰时期,成为其时海内外各大对战平台上人气颇高的对战舆图;DOTA以及同时期泛起的其他优秀作品对后世的MOBA游戏有着很是深远的影响。半神 其时,其他人也注意到了DOTA舆图的受接待度,很快,一款独立的游戏泛起。

第一个值得注意的就是在2009年公布的《半神》,作为第一款独立存在的MOBA游戏,这款游戏推出之时甚至还没有MOBA的说法,在其时,许多人把这款游戏叫做类DOTA。在许多方面,《半神》都与War 3舆图很像,不外该游戏创作了自己的英雄单元。不幸的是,该游戏在公布时遇到了服务器问题,许多人连不上线。也正是由于这个问题,所以《半神》这款游戏没能够成为War3舆图的有力竞争对手,该游戏也从来没有真正的大规模盛行过。

英雄同盟 在DOTA之后,还泛起了许多优秀的类DOTA游戏,其中以美国Riot Games公司出品的《英雄同盟》最为著名,全新的平台、上手难度低等DOTA不具备的优势使得这款游戏迅速风靡全世界,到2014年,《英雄同盟》创下同时在线750万人、月活跃玩家6700万人的记载,将MOBA游戏生长到了一个前所未有的高度;MOBA游戏也借此成为世界上受众最广的游戏类型;同时《英雄同盟》超高人气的赛事也极大的促进了电子竞技的生长。盛行在《DOTA2》和《英雄同盟》之类的MOBA获得庞大乐成之后,游戏业迅速掀起了MOBA热,多款MOBA游戏应运而生,好比2010年推出的第三人称射击类的Monday Night Combat也属于MOBA游戏,因为该游戏加入了野外生物、炮塔和兵线。而2012年推出的《王牌英雄》(Awesomenauts)则把MOBA类扩展到了2D气势派头领域。

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到现在为止,MOBA游戏依然是PC平台玩家最多,玩家投入游戏时间最多的内容。在2012年,华纳兄弟希望通过《中土守护者》(Guardians of Middle-earth)把MOBA类内容带向主机平台,《无限危机》(Infinite Crisis)则试图接纳DC漫画气势派头和新的世界观。而创作了War 3的暴雪也计划推出MOBA类的《风暴英雄》,甚至,MOBA类在手游平台也有泛起,好比Zynga在2013年推出的《至日竞技场》。

如果要数尽MOBA游戏是不行能,因为另有许多的厂商在实验做这类游戏。就现在来看,似乎每一个主流刊行商都要推出一个自己的MOBA才美意思出来混。我们现在还无法判断所有人对于MOBA类内容的热情可以连续多久,也很难说清楚这类游戏对于游戏业的影响到底能够到达什么水平,虽然最初降生的时候并不起眼,但现在简直已经成为所有开发商都不得不注意的领域。

MOBA一词在中国还存在一些争议。有一种看法认为,MOBA一词并不能很好地域分出英雄同盟等多人在线推塔游戏与使命召唤系列、战地系列等其他类型的多人在线游戏的区别。也不能很好的区别与魔兽争霸系列、星际争霸系列等此类RTS(即时战略游戏)的区别,因此争议还在连续。

但其实这个游戏新名词在国际已经获得了一定水平的接受和使用。以英文维基百科的“Multiplayer online battle arena”词条为例,该词条降生于2010年,已经有多种语言版本,但中文版没有详细的先容。该词条英文版本已经明确界说了MOBA游戏的类型和气势派头。


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